1. Galeria z lightboxem
Kliknięcie miniatury otwiera powiększony obraz w ciemnym overlayu. Uczniowie przepisują kod, a potem zmieniają źródła obrazów, podpisy oraz styl lightboxa.
<div class="gallery">
<img src="image1.jpg" alt="Obraz 1" onclick="openLightbox(this)">
<img src="image2.jpg" alt="Obraz 2" onclick="openLightbox(this)">
<img src="image3.jpg" alt="Obraz 3" onclick="openLightbox(this)">
</div>
<div class="lightbox" onclick="closeLightbox()">
<img id="lightbox-img" src="" alt="Podgląd">
</div>
2. Efekty filtrów na obrazach
Obrazy poniżej są domyślnie czarno‑białe, a po najechaniu odzyskują kolor.
Uczniowie mogą dodać inne filtry, np. blur() lub sepia().
<div class="filters">
<img src="image1.jpg" alt="Obraz 1">
<img src="image2.jpg" alt="Obraz 2">
</div>
3. Karuzela obrazów
Karuzela co kilka sekund podmienia obraz — aktywna jest tylko jedna klasa .active.
Zadanie rozszerzające: dodać przyciski „Poprzedni” i „Następny”.
<div class="carousel">
<img src="image1.jpg" class="active">
<img src="image2.jpg">
<img src="image3.jpg">
</div>
4. Galeria 3D
Obrazy obracają się lekko w osi Y i powiększają się przy najechaniu, dając wrażenie przestrzenności. Można to wykorzystać jako bazę do kart z opisem prac ucznia.
<div class="gallery-3d">
<img src="image1.jpg" alt="Obraz 1">
<img src="image2.jpg" alt="Obraz 2">
<img src="image3.jpg" alt="Obraz 3">
</div>